miércoles, 1 de marzo de 2017

[Opinión] La Crísis de los Videojuegos de 1983... y de la actual Generación

Toda persona amante de los videojuegos conoce la famosa crísis que sufrieron los juegos en el año 1983, período en el cual las mas grandes empresas de videojuegos dejaron casi de existir, donde ya nadie quería una consola casera para jugar, donde los juegos simplemente ya no se entregaban con la calidad que se merecía los jugadores. La misma historia se repite, como si fuese un viaje al pasado, un crísis que ha comenzado hace pocos años, y de la cual nos encontramos en la cresta de la ola. Este artículo busca crear una comparativa entre los sucesos que sepultaron a las consolas de sobremesa y los sucesos actuales que estan a punto de sepultar la actual generación de consolas.

La historia se repite, como si fuese un bucle sin fin, donde los eventos del pasado se repiten en la actual generación de consolas, y que, si no se detiene, llevarán a los videojuegos al precipicio, como ocurrió en el año 1983. Hagamos un recorrido por el fatídico episodio de la historia donde el videojuego estuvo a punto de ser extitnto.

1983, Atari, el dueño del mundo.

¿Te suena este nombre? Pues bien, no por nada el nombre Atari te viene a la cabeza como la madre de los juegos de consolas domésticas, ya que para este tiempo esta compañía era la dueña del mundo, una empresa que entregaba una calidad y entretinimiento sin igual a todos sus jugadores, padres e hijos felices con los aquellos juegos sencillos pero divertidos. Títulos tales como "Space Invaders" entregaba horas y horas de entretenimientos, solo comparables con los arcades, de los cuales Atari también era dueño.
Una mala decisión bastó para que todo se cayese por el barranco, Atari decide vender su empresa a Warner Communication, una empresa que pensó que los videojuegos era simplemente mover una cosa y ganar dinero. Este cambio de empresa hizo que la calidad del desarrollo de los videojuegos cayera de forma abrupta; los tiempos de desarrollos era más cortos, no existía ninguna fiscalización en la calidad de los juegos, precarios ambientes de trabajo, todo se hacía lo más rápido posible, la idea era sacar la mayor cantidad de dinero posible con el menor esfuerzo. Desarrollo de videojuegos que demoraban meses, fueron reducidos a semanas, todo se estaba dando para que los juegos saliesen defectuosos, incompletos, lleno de bugs, injugables, graficamente horribles, etc.




Como podemos ver arriba en la imágen, Pacman fue un claro ejemplo de este fatídico traspaso a Warner, donde intentaron recrear el famoso juego de arcade Pacman a la Atari en el menor tiempo posible y con el menor recurso monetario. Este juego posee unos gráficos horrendos, un bug en los gráficos de los fantasmas que, simplemente, lo hace injugable, animaciónes nulas y pobres; todo un desastre!!

Tampoco podemos dejar de lado el caso del juego ícono de este fracaso, el estandarte de esta crísis del videojuego, E. T. Este juego fue desarrollado con un precario control de calidad, los desarrolladores solo tuvieron 3 semanas para hacer el juego completo, y el resultado es el que todos conocemos.


Indies y Nintendo


Pero ¿Que fue lo que rescató de hundirse a los videojuegos? Los Indies y Nintendo. 
Las ventas de PC se disparan, y los desarrolladores hogareños nacen a borbotones, niños y jóvenes que comienzan a desarrollar videojuegos de una calidad alta, que comienzan a ser distribuidos a través de revistas de tecnología, o simplemente en ventas propias desde sus casas. Además aparece una empresa Japonesa de nombre Nintendo, muy famosa por su sistema de consolas en japón Famicom Disk System, decide irse a por el mercado occidental, lanzando su consola de videojuegos renombrada y mejorada Nintendo Entertaiment System junto a su juego ícono Super Mario Bros. De ahí en adelante ya todo es familiar.

Familiar ¿No?

Desde la salida de la actual generación de consolas (Xbox One, PS4, Wii U) hemos visto una notable decadencia en la industria del videojuego, una decadencia que deja ver los reales propósitos de las empresas desarrolladoras; ganar la mayor cantidad de dinero al menor precio posible. Gracias a esta misma filosofía podemos ver la aparición de juegos mediocres, llenos de bugs, incompletos, sin narrativa y sin la misma calidad que en generaciones anteriores. Ejemplos hay muchos; Watch Dogs, Sonic Boom, Assassin Creed, Star Wars Battlefront, The Division, Street Fighter 5.
¿Se nos hace familiar, cierto? Las mismas acciones que se cometieron en el pasado, que sepultó a las videoconsolas, se están repitiendo en la actualidad, malas-praxis en el desarrollo, implementación de nuevas formas de extraer dinero, han sido la tónica que ha inundado a las consolas, y esto se puede ver hasta el día de hoy.

Una de las grandes responsables de las mierdas de juegos en esta generación

Juegos que se venden por trozos, tales como Street Fighter, Final Fantasy VII Remastered, Batman Arkam Knight, Battlefield 4, que ofrecen DLC pagables que entregaban el resto de los contenidos, para poder así disfrutar de la experiencia completa de juego. Prácticas como estas, sumadas a la reducida cantidad de tiempo de desarrollo (Assassin Creed, FIFA, PES), precariedad en la calidad de desarrollo, hacen que esta generación de juegos sea simplemente la peor de todas, repitiendo la misma crísis que la de 1983.
Pero gracias a los Indies, los mismos que ayudaron a salvar la industria, lo estan haciendo ahora, entregando títulos memorables y de una calidad insuperable a la actual generación de consolas, permitiendo que no todo sea basura.

¿Será acaso el final de las consolas?

Determinar el final de las consolas lo veo difícil, pero de que su fin esta cerca no cabe duda. Quizás no sea ésta, ni la siguiente, pero veremos una mutación en las consolas dentro de poco. Quizás estas prcaticas no desaparezcan, mientras exista aun gente que las compre (porque lamentablemente hay personas que, no entendiendo de calidad, sigue comprando estos juegos mediocres) seguirán habiendo juegos basuras como los que vemos a diario. Lo que fue la época dorada de Sega, Nintendo y las primeras dos consolas de Sony ya es pasado, ya no existe, puede que algún día vuelvan, pero por el momento esa época esta muy, pero muy lejos de replicarse.

1 comentario:

  1. Buen articulo! Ahora nuestras esperanzas estan puestas en la switch y pc gaming.
    O simplemente dejar de gastar lucas y desempolvar nuestras consolas de antaño y disfrutar de calidad.

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